AI 视频提示词怎么写:文生视频、图生视频与运镜
用三组场景对照文生视频和图生视频写法,试固定、横摇与推近,做一个简单笑点,再排查主体变形和镜头漂移。

AI 视频提示词可以先写成一个短镜头:画面里有什么、发生什么、最后停在哪个画面。需要运镜时再加一种。到视频生成页,从零创建场景用文生视频,已经有起始图片就用图生视频。
图生视频先写怎么动,不必把静图里的物件全部重述一遍。Google 的视频提示词指南列出主体、动作、场景、运镜和光线这些要素,但并不要求每次都写全。
选一种说得清楚的运镜
- 固定机位:画面不推拉、不横摇、不环绕,适合看清一个小动作。
- 横摇:相机位置不变,向左或向右转动。写清从哪里摇到哪里。
- 推近:视点靠近主体,写清最后要看哪个细节。
“缓慢推近车铃,然后停下”比“电影感、有动势”更容易核对结果。第一轮先试一种运动,不急着把推、摇、环绕放进同一条。
三个场景,六条提示
下面三组原创示例,每组各有文生视频和图生视频两种写法,没有把它们当成已生成的成片。做图生视频时,先准备符合说明的起始图片。
生成后先看动作有没有做完、最后画面能不能认出来,再决定下一版改什么。
架子上的杯子
一个动作,机位固定。做图生视频时,静图里要有一只已经放在杯子上的手,杯柄还没转到正面。杯柄如果已经正对镜头,片子开始前动作就结束了。
文生视频:
均匀日光下的陶器架,前方放着一只无釉杯子。一只手从左侧伸入,把杯子转到杯柄正对镜头,然后离开。机位与杯子平齐,保持固定,不变焦。最后杯柄朝前,手已离开。其他杯子不动,不出现文字。
图生视频:
已经放在杯子上的手把杯子转到杯柄正对镜头,然后离开。机位固定。结束时杯柄朝前,手已离开。
没接住的吐司
想做搞笑视频,可以试一个简单铺垫和意外结尾:吐司升起来,停一下,像是要立住,随后翻倒在台面上。先试好翻倒前的那个停顿,不必靠更多人物和动作制造笑点。
机位保持固定,翻倒才留在画面里。同一个镜头里不要再加手、第二片吐司或运镜。图生视频的静图应该是吐司刚露出烤面包机、台面还空着。静图负责铺垫,提示只演落点。吐司如果在静图里已经平躺着,就没有可翻的动作了。
文生视频:
晨光从侧面照进厨房,一台烤面包机放在台面上。一片吐司升起,在顶部停一下,然后向前翻倒到台面上。固定中景,不变焦。最后吐司平躺,不出现手、人脸或文字。
图生视频:
吐司在顶部停一下,然后向前翻倒到台面上。机位固定。最后吐司平躺。
自行车上的铃
车本身不动,动的是推近。图生视频要从一张较宽的静图开始。静图如果已经是车铃的特写,推近就没有距离可用。
文生视频:
阴天的日光下,一辆自行车靠着砖墙。镜头从能看见整辆车的画面开始,缓慢推近车把上的车铃,然后停下。自行车不动。最后更近地看见车铃,不出现人、其他车辆或文字。
图生视频:
缓慢推近车把上的车铃,然后停下。自行车保持不动。最后更近地看见车铃。
如果要改成横摇,只替换机位那一句,两种运动留一种。
镜头从砖墙缓慢横摇到自行车,然后停下。自行车不动,最后整辆车位于画面中。
这一版的起始图要在自行车一侧留出更多砖墙,让横摇有可展示的范围。
需要模型专属示例时,可以接着看Kling 提示词或Grok Imagine 提示词。
用最短的片子改一个地方
在视频生成里,先用杯子这个镜头试一个较短的可选时长,生成前核对模型、设置和当前积分报价。
把这条片子留作对照:同一提示,如果用了静图也用同一张,时长相同。下一次只改一个地方。推近太快,就只改快慢。吐司旁边多出一只手,这次重试里就不要再加雨和另一种镜头。界面上的其他设置先不动。再生成一次仍可能随机不一样,所以这一对只说明你有没有对准刚才看见的问题,不能证明新的用词是唯一原因。
看一遍,先说失败属于哪一种。
主体变了
杯子变成碗,或者车子还没到结尾就换了颜色。先去掉同时发生的事。物件还是守不住,就把这个镜头改成图生视频,让静图来定它是什么。换模型放在镜头已经变简单之后。真要换时,仍用同一条短提示,这样才看得出变的是什么。
事情太多
吐司翻倒,一只手去接,镜头还在往前爬,蒸汽充满房间。先回到一个动作和一个结束画面,再去改形容词。如果对照用的已经是上面那条短提示,升起、停顿、翻倒仍然做不完,就把动作收成向前一倾,然后平躺在台面上。
镜头自己在走
你要的是固定机位,结果画面在飘,或者自己推近。写成一种运动和它的停止点,并删掉电影感、有动势。还在走的话,下一次用一张你已经接受其构图的静图来生成,这次重试里不要再写一个新角度。
先听实际声音,再安排剪辑
有没有对白和环境声,取决于所选模型以及当前接入开放的能力。先听实际结果,再安排剪辑;提示里的对白可能缺失,也可能对不上时间。
短镜头已经保住主体、做完动作、运镜也符合要求时,先保存这一版,再考虑加长。如果要围绕一首已有歌曲做视频,可以从歌曲到短片工作流开始。
