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Seedance 2.0 和 2.5 怎么用:参数、提示词,以及每条片子到底扣多少积分

Seedance 2.0 的完整使用指南,以及为什么当前旗舰 Seedance 2.5 在 1080p 下只贵约 12%。分辨率和时长该怎么选、各种组合分别消耗多少积分、文生视频和首帧动画的提示词模板,以及整个系列和 Kling 的真实价格对比。

2026年9月10日SynthPulse 团队SynthPulse 团队
Seedance 2.0 和 2.5 怎么用:参数、提示词,以及每条片子到底扣多少积分

网上讲 Seedance 2.0 怎么用的文章,基本都停在"提示词写详细一点"。但真正决定成片效果和账单的是另外三个决定:你跑的是哪个版本、用哪个方向跑,以及分辨率和时长怎么选。

先说版本,因为这是最没人告诉你的一条:Seedance 2.5 才是这个系列当前的旗舰,Seedance 2.0 是上一代。 两个版本连同 Seedance 1.5 Pro 都在视频工作台里同时在线。2.0 没有被下架,在低分辨率下确实更便宜——但如果你要交付 1080p,两者的差价几乎消失,此时习惯性选 2.0 等于白白牺牲质量。

这篇把三个版本都讲清楚,数字全部取自工作台的真实价格。

三代同堂

Seedance 是字节跳动的视频生成系列。在 SynthPulse 上三个版本都能跑两个方向:只给提示词做文生视频,或者上传一张静帧做图生视频——上传的图会作为片子的第一帧原样出现,而不是被"参考"一下。

以其他所有参数的计价基准(4 秒、720p)来看,单位积分:

  • Seedance 1.5 Pro —— 35。试稿档。它和上面两个不在一个画质级别上,本来也不是为此存在的。
  • Seedance 2.0 —— 410。上一代旗舰,仍然可用。
  • Seedance 2.5 —— 630。当前旗舰,也是本文的默认推荐。

所以在 720p 下,2.5 比 2.0 贵 54%。这个数字就是大多数人默认选 2.0 的理由——而它只在 720p 下成立。

分辨率越高,2.5 的溢价越小

这是本文最有用的一个事实,而且在模型选择器里看不出来。同样是 4 秒片子,逐档对比,单位积分:

  • 480p —— 2.0 是 190,2.5 是 280。新版贵 47%
  • 720p —— 2.0 是 410,2.5 是 630。贵 54%
  • 1080p —— 2.0 是 1,020,2.5 是 1,140。只贵 12%

原因在两者的计价方式:1080p 把 2.0 的基准价乘了约 2.49 倍,而 2.5 只乘约 1.81 倍。老模型为"多出来的像素"付出的代价,比新模型重得多。

由此得出三条:

  • 要交付 1080p,就用 2.5。 在一条 1,020 积分的片子上多花 120 积分,换来的是当前旗舰而不是上一代。在这一档选 2.0,说不出任何像样的理由。
  • 要交付 720p 或 480p,2.0 确实能省钱 —— 720p 下每条省 220 积分,480p 下省 90。当你受产量而非画质约束时,这是个正当选择。
  • 无论哪种,都不要在这两个档位上试稿。 它们都不是用来找提示词的模型,见下面的阶梯。

五个参数,按重要性排序

  1. 版本。 默认 2.5;停在 720p 及以下且要省积分时用 2.0;1.5 Pro 只用来试稿。
  2. 方向。 纯提示词,或者上传参考图。2.0 和 2.5 都会把这张图作为首帧发送,所以片子的第一帧就是你那张图本身。只支持一张参考图,不是一组。
  3. 时长 —— 三个版本都是 4、8 或 12 秒。计价严格线性:8 秒是 2 倍,12 秒是 3 倍。长片子没有任何折扣,这意味着三条 4 秒和一条 12 秒花一样的钱,但前者给你三次机会。
  4. 分辨率 —— 三个版本都支持 480p、720p、1080p。钱主要花在这里;而且如上所述,它也是决定该选哪个版本的那个参数。
  5. 画幅 —— 16:9、9:16、1:1。以及数量 —— 一次最多 4 条,每条按全价计费,没有批量价。

生成按钮上的积分数会随着这些选项实时变化,而算这个数字的代码和实际扣费的是同一份,所以看到多少就是扣多少。

每种组合的实际价格

Seedance 2.5,单位积分:

  • 480p / 4 秒 —— 280
  • 480p / 8 秒 —— 560
  • 480p / 12 秒 —— 840
  • 720p / 4 秒 —— 630
  • 720p / 8 秒 —— 1,260
  • 720p / 12 秒 —— 1,890
  • 1080p / 4 秒 —— 1,140
  • 1080p / 8 秒 —— 2,280
  • 1080p / 12 秒 —— 3,420

Seedance 2.0,单位积分:

  • 480p / 4 秒 —— 190
  • 480p / 8 秒 —— 380
  • 480p / 12 秒 —— 570
  • 720p / 4 秒 —— 410
  • 720p / 8 秒 —— 820
  • 720p / 12 秒 —— 1,230
  • 1080p / 4 秒 —— 1,020
  • 1080p / 8 秒 —— 2,040
  • 1080p / 12 秒 —— 3,060

Seedance 1.5 Pro,单位积分——同样的阶梯,大约是 2.0 的十二分之一、2.5 的十八分之一:

  • 480p / 4 秒 —— 18
  • 720p / 4 秒 —— 35
  • 1080p / 4 秒 —— 76
  • 1080p / 12 秒 —— 226

写提示词之前先把这几个阶梯看一遍。2.5 的 12 秒 1080p 是 3,420 积分——比 Solo 套餐一整个月发的还多,一条就没了。没有人应该在这一档去试提示词。

由此得出的工作流:先用 1.5 Pro 在 480p、一次 18 积分把镜头找出来,反复跑五六次直到运动对了,再用完全相同的提示词在 2.5 上跑你真正要的分辨率和时长。五次试稿加一条 1080p 终版是 90 + 1,140——而在顶端反复迭代是每次 1,140。

一套站得住的提示词结构

Seedance 吃的是"分镜描述",不是"愿望清单"。三个版本的结构完全一样——这正是"在 1.5 Pro 上试稿"有意义的前提。六个槽位,按这个顺序:

主体 → 动作 → 镜头运动 → 景别镜头 → 光线 → 调色。

弱提示词:

一个女人夜里走在城市街道上

同一个想法,把槽位填满:

一个穿深灰色长大衣的女人沿着湿漉漉的人行道朝镜头走来,全程没有抬头。镜头以她的步速向后跟拍,保持与胸口齐平。中景,35mm,浅景深。画面只有左侧店铺霓虹和她身后一盏路灯,所以她的脸随着走动一明一暗。冷蓝阴影、暖色高光,轻微胶片颗粒。

另外三个可以直接改写的例子:

产品

一只哑光黑陶瓷马克杯放在浅色橡木桌面上,杯口持续冒出热气。镜头在桌面高度绕着杯子缓慢向右环绕约 30 度。左侧柔和窗光,只有一道阴影。中性色,画面里没有别的东西。

人物瞬间

一位老人坐在厨房餐桌前低头看手里的一张照片,然后缓缓抬头看向窗外。镜头完全静止,中近景,平视,50mm。午后的光透过半开的百叶窗在他脸上投下条纹。低饱和色调,镜头完全不动。

风景

无人机从松林地面垂直上升,穿过树冠,升到树顶之上,露出一条起着薄雾的山谷。持续向上运动,没有剪切,没有俯仰。阴天光线,低对比,绿色偏灰。

三条规律贯穿了以上所有例子。每条都明确写了镜头怎么动——因为你不写,模型就会自己发明一个漂移,而且基本不会是你想要的那个。每条都只描述一个连续动作——在 4 秒里要求一次剪切,得到的是剪切位置上的一团糊。每条都写了什么保持不动,而不只是写什么在动。

图生视频:把你已经控制住的静帧动起来

文生视频意味着每跑一次构图都重来一遍。首帧动画则是把构图锁死一次,之后只迭代运动——通常更省钱,而且一定更可预测。三个 Seedance 版本上,图生视频和文生视频同价,没有谁为"从一张图开始"多收钱。

两步版本:

  1. 先在图片工作台出静帧。Nano Banana Pro(45 积分)和 Seedream 5.0 Pro(1K 下 18 积分)都好用;画面里有需要看清的文字时用 GPT Image 2(15 积分)。
  2. 把图带到视频工作台,作为参考图挂上去,然后写一条只描述运动的提示词。

最后这一点是大多数人翻车的地方。不要再描述一遍主体——模型看得见它,你重复描述等于邀请它把你辛苦调好的画面重画一遍。对比:

差:一辆红色老爷车行驶在日落时分的海岸公路上,速度很快,电影感。

好:车沿着公路远离镜头开走。镜头固定不动。只有车、车轮和路边的草在动,其余一切保持静止。

有一个限制要提前规划:SynthPulse 只把一张参考图作为首帧发过去,2.0 和 2.5 都一样。这条路径不支持多图参考,所以你想要的构图必须在一张静帧里就成立。

出片是没有声音的

SynthPulse 提交任何一个 Seedance 版本时,都显式关闭了音频生成,上面报的积分价格也正是"不含音频"那一档。所以要预留后期加声音的步骤——用剪辑软件,或者用歌曲工作台做一条配乐,它和视频共用同一个积分池。

平台上唯一的例外是 Veo 3.1 Fast,它是这里唯一一个 SynthPulse 在提交时不做静音处理的视频模型。如果一个镜头的成败取决于台词,那就用它。

Seedance 和 Kling 怎么选

这是大家真正想看的对比,720p 下,单位积分:

  • Kling 2.5 Turbo Pro —— 5 秒 105,10 秒 210
  • Kling 2.6 —— 5 秒 138,10 秒 275
  • Kling 3.0 Pro —— 4 秒 140,8 秒 280
  • Seedance 2.0 —— 4 秒 410,8 秒 820
  • Seedance 2.5 —— 4 秒 630,8 秒 1,260

到了 1080p,差距被进一步拉开:Kling 3.0 Pro 的 4 秒是 180 积分,Seedance 2.0 是 1,020,Seedance 2.5 是 1,140。旗舰这一档是 6.3 倍。

所以诚实的说法不是"哪个模型更好",而是:Kling 系列用零头的价格就能给你 1080p 和 10 秒长镜头,而 Seedance 必须在你眼前这个具体镜头上挣回 6 倍溢价。有时候它挣得回来——复杂物理运动、画面里多个元素互相影响的场景,是它相对占优的地方。更多时候挣不回来。而验证这件事一次只要 18 积分:同一条提示词,Seedance 1.5 Pro 和 Kling 3.0 Pro 各自在最便宜的档跑一遍,看结果。

还有一个结构性差异值得记住:Kling 2.6 和 Kling 2.5 Turbo Pro 只接受 5 秒或 10 秒,而且只有 720p。三个 Seedance 版本在三种分辨率下都接受 4、8、12 秒。如果你的剪辑需要一个 12 秒不断的长镜头,能做的只有 Seedance。

点生成之前过一遍

  • 要交付 1080p 吗?那就是 2.5 而不是 2.0——多 12% 换当前旗舰。
  • 停在 720p 并且在数积分?2.0 每条省你 220 积分。只有这一处,这个选择才是接近的。
  • 在试稿?两个都不用。1.5 Pro,480p,一次 18 积分。
  • 提示词里写清楚镜头怎么动了吗,还是交给模型随机发挥?
  • 是一个连续动作、没有剪切吗?
  • 写了什么保持不动吗?
  • 如果构图你心里已经有数了,是不是该改成"动一张静帧"而不是每次重摇一遍?

想看系列详情:SynthPulse 上的 Seedance。更便宜的长镜头方案:Kling。在高端模型之间做选择:按用途排的选型清单,或者六个问题的筛选法。或者直接去做点东西——打开视频工作台